La « gamification » est l’un des mots à la mode dans la conception de logiciels. L’idée est d’exploiter les mécanismes des jeux vidéo (factors, scores élevés, séquences de victoires et classements) pour maintenir l’engagement des utilisateurs sur une période plus longue.
Mais Lee Schuneman, directeur produit de la société de technologie éducative Efekta Schooling Group et ancien concepteur de jeux, pense qu’il s’agit d’une façon simpliste de réfléchir à la manière dont l’industrie du jeu vidéo peut aider d’autres industries.
“La gamification a tendance à se manifester par des séquences de scores élevés”, a déclaré Schuneman mardi lors de la conférence Brainstorm Design de Fortune à Macao. “Toutes ces choses sont significatives pour certains produits de médias sociaux, mais en fin de compte, si vous êtes là pour apprendre, vous devez y consacrer du temps et des efforts.”
Avant de rejoindre Efekta, Schuneman a passé des années à travailler pour le studio de jeux vidéo britannique Uncommon, développant des jeux comme Diddy Kong Racing en 1997 et Star Fox Journey en 2002.
Aujourd’hui, même s’il met en garde les organisations contre l’adoption d’une forme simpliste de gamification, il fait également valoir que la conception de jeux recèle d’importantes leçons pour l’éducation.
“[The key is] pour vous maintenir dans l’expérience d’apprentissage – de la même manière que pour vous maintenir dans une expérience de jeu – et trouver des moyens de rester motivé en tant qu’étudiant », a-t-il déclaré.
Schuneman a déclaré qu’il étudiait maintenant remark intégrer l’IA agentique dans le service éducatif d’Efekta et « la mélanger avec différents éléments de jeu » pour maintenir l’engagement des étudiants. Une « énorme pénurie » d’enseignants d’anglais et de STEM dans ce que l’on appelle le Sud international signifie qu’il existe un énorme besoin de tuteurs en IA, a-t-il déclaré.
Efekta a déployé son assistant d’apprentissage en IA auprès de 4 hundreds of thousands d’étudiants en Amérique latine.
“L’avenir du jeu”
D’autres panélistes ont expliqué remark l’industrie du jeu explorait l’utilisation de l’IA.
L’IA peut « susciter l’creativeness sur l’avenir du jeu », a déclaré Haiyan Zhang, directeur général et partenaire de l’IA de jeu chez Xbox. « Les créateurs du monde entier [need] réfléchir aux nouvelles choses qu’ils peuvent faire avec les jeux grâce à l’utilisation de l’IA, et je pense que cela nous aidera vraiment à piloter cette nouvelle capacité.
Zhang a cité un exemple hypothétique : la préservation du gibier.
Les chercheurs ont découvert que pour présenter des classiques de l’arcade comme Pac-Man, Dig Dug ou Q*bert à de nouveaux publics, les concepteurs doivent prendre l’essence de chaque jeu et créer de nouvelles expériences.
“L’IA a désormais la capacité d’apprendre l’ancien catalogue de jeux, afin de permettre aux nouvelles générations de découvrir ces jeux de nouvelles manières”, a déclaré Zhang.
Beta Liu, responsable de l’IA chez NetEase Video games, a expliqué remark la société chinoise utilisait la nouvelle technologie dans l’un de ses produits phares : Sword of Justice, un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) centré sur le wuxia, un style de fiction chinoise sur les artistes martiaux de la Chine ancienne.
Ce qui distingue le jeu, c’est son moteur d’IA, qui génère d’innombrables personnages non-joueurs (PNJ) dotés d’histoires et de caractéristiques uniques. Les PNJ ne se contentent pas de distribuer des quêtes, mais se souviennent des décisions des joueurs et agissent en conséquence par la suite.
Depuis son lancement en Chine en 2023, le jeu, qui se déroule à la fin de la dynastie des Track du Nord et s’appuie sur la technologie DeepSeek, a attiré des hundreds of thousands de joueurs. Le 7 novembre, NetEase a lancé Sword of Justice sur les marchés mondiaux.
“L’IA n’est pas seulement un mot à la mode dans le domaine technologique, mais aussi [powers] leur [players’] compagnon et leurs outils de création dans notre jeu”, a expliqué Liu. Par exemple, a-t-il noté, les joueurs peuvent animer leurs personnages pour suivre les tendances populaires des médias sociaux, comme les danses ou les célèbres micro-drames chinois.
En fin de compte, les concepteurs de jeux espèrent que l’IA contribuera à « améliorer l’expérience du joueur », a déclaré Zhang de Xbox.
Il y a deux mois, Xbox a introduit un copilote IA sur cell et PC. Les joueurs peuvent le démarrer pendant qu’ils jouent et lui poser des questions sur la façon de gagner un fight de boss ou sur les missions actives.
« Cela peut sembler une idée très easy, mais je pense que cela donne vraiment vie au jeu, et [encapsulates] ce qu’est le jeu”, a-t-elle ajouté. “Nous voulons rendre le jeu encore plus amusant, [and] encore plus excitant.













