Je déclare officiellement que j’aime vraiment mes lunettes intelligentes Meta.
Ils m’ont permis de prendre des photographs sans tenir de téléphone. Ils m’ont laissé poser une query à un assistant IA sur le Washington Monument pendant que je me promenais dans le Nationwide Mall. Ils sont légers, confortables et étonnamment utiles.
Mais voici le problème.
Bien que je possède ces lunettes intelligentes à 300 $ depuis quelques années, savez-vous combien d’heures j’ai passées dans le métaverse de réalité virtuelle (VR) de Meta de 70 milliards de {dollars} ?
Presque aucun. Et il s’avère que je ne suis pas le seul.
À ce stade, j’ai essayé de nombreux appareils VR. Et tandis que le matériel ne cesse de s’améliorer et que les casques deviennent plus légers, la plupart des utilisateurs semblent acheter des appareils VR, jouer avec eux pendant un second, puis les mettre dans un tiroir.
En d’autres termes, l’écart entre la imaginative and prescient de Meta de son Metaverse et la vie réelle n’a jamais vraiment été comblé.
Et cet écart oblige désormais Meta à faire de grands changements.
Suivre l’élan
Le métaverse avait une énorme longueur d’avance. Fb s’est rebaptisé Meta en 2021 et a investi des milliards dans du matériel, des logiciels et des avatars VR.
Mark Zuckerberg a promis un nouveau monde où les réunions, les divertissements et la vie sociale se déplaceraient dans des espaces virtuels immersifs. C’était une idée audacieuse qui a fait la une des journaux. Cela a même inspiré une imprecise d’imitation par les entreprises.
Mais l’inspiration ne se traduit pas toujours par l’adoption. Après Covid, nous recherchions tous plus d’interplay sociale, pas plus d’isolement.
Récemment, des rapports ont révélé que Meta prévoyait de supprimer jusqu’à 30 % du personnel de sa division Metaverse. Après plus de 70 milliards de {dollars} de pertes cumulées chez Actuality Labs – et avec peu de croissance à démontrer – les dirigeants se retirent enfin.
Le timing dit tout ce que vous devez savoir sur les raisons pour lesquelles cela se produit.
Parce que la VR n’a pas décollé comme beaucoup l’espéraient.
Supply : demandessage.com
Les livraisons de casques Meta’s Quest VR sont au level mort. Le Imaginative and prescient Professional d’Apple a été lancé avec un énorme battage médiatique et s’est vendu à environ 200 000 unités, bien en deçà des attentes. En fait, Apple a déjà réduit ses objectifs de manufacturing pour l’année prochaine. Et Google a mis fin à son programme interne de casques XR en 2024 et a réaffecté son personnel afin qu’il puisse se concentrer sur le fait de devenir le système d’exploitation pour la réalité virtuelle.
Les Massive Tech se sont autrefois battues pour dominer la réalité virtuelle immersive. Aujourd’hui, ces entreprises s’en détournent discrètement.
Mais cela ne veut pas dire que Meta tue son Metaverse.
Vous voyez, l’entreprise dépense désormais entre 30 et 35 milliards de {dollars} par an en infrastructure d’IA. Et cet argent doit venir de quelque half.
C’est pourquoi Meta réduit le montant d’argent qu’il consacre au Metaverse et redirige ces ressources vers une partie de Actuality Labs qui est réellement en croissance.
Lunettes et appareils portables IA.
L’année dernière, Meta et Ray-Ban ont publié une model mise à jour de leurs lunettes intelligentes avec de meilleurs appareils photograph, des haut-parleurs améliorés et un assistant IA intégré.
Picture : Méta
Selon Counterpoint Analysis, la société a vendu jusqu’à présent environ 1,3 million d’unités. À un prix moyen d’environ 300 {dollars}, cela représente environ 400 hundreds of thousands de {dollars} de revenus.
Ce qui ne veut pas dire que les lunettes sont encore rentables. Mais contrairement à la réalité virtuelle, ils sont en croissance. Les ventes ont bondi d’environ 70 % l’année dernière.
C’est aussi pourquoi Meta redouble d’efforts en matière de réalité augmentée (RA). La RA ne remplace pas votre environnement comme le fait la VR. Il les améliore en ajoutant des superpositions numériques, une help IA et des informations en temps réel à votre champ de imaginative and prescient.
Meta a présenté cette imaginative and prescient lors de sa conférence des développeurs cet automne, où la société a présenté trois nouvelles lunettes, dont un prototype avec un petit écran intégré à l’objectif.
Zuckerberg a également embauché Alan Dye, responsable du design de longue date chez Apple qui a contribué à façonner l’apparence de l’iPhone et de l’Apple Watch, pour diriger un nouveau studio de design au sein de Actuality Labs.
Et ce n’est pas tout. La semaine dernière, Meta a acquis Limitless, une startup d’IA moveable, pour environ 250 hundreds of thousands de {dollars}.
Et Meta n’est pas le seul à étendre sa portée dans le domaine des appareils portables AR.
Google travaille sur ses lunettes Venture Aura construites avec Xreal. Amazon suggest une nouvelle model d’Echo Frames. Snap proceed d’itérer sur ses lunettes AR pour les développeurs. Même Apple serait en prepare de déplacer les ressources de Imaginative and prescient Professional vers des conceptions AR plus légères après la sous-performance de son casque de première génération.
Tout cela se produit parce que les données sur l’adoption de la RA vont dans une seule route. Directement.
Le marché mondial des lunettes intelligentes devrait être multiplié par 4 au cours des cinq prochaines années, passant de moins de 2 milliards de {dollars} en 2024 à plus de 8 milliards de {dollars} en 2030.
Picture : grandviewresearch.com
Voilà à quoi ressemble une plateforme émergente.
Et il existe également des cas concrets d’entreprise pour la RA.
DHL a signalé une augmentation de 15 % de l’efficacité de la préparation des commandes en entrepôt grâce aux superpositions AR. Boeing a documenté une réduction de 30 % du temps d’assemblage du câblage. Et les chirurgiens utilisent la RA pour le guidage visuel.
Il existe également de nombreuses utilisations de la RA dans l’armée.
Mais la VR a eu du mal à trouver son cas d’utilisation révolutionnaire. Et quand on prend du recul, le « pourquoi » devient évident.
La VR vous oblige à entrer dans un autre monde, tandis que les lunettes AR améliorent celui dans lequel vous vivez déjà en introduisant l’IA dans le monde réel.
Cela ne veut pas dire que le métaverse était une mauvaise idée.
C’était simplement la mauvaise interface au mauvais second.
Voici mon avis
La VR continuera à jouer un rôle essential dans les jeux, la simulation et l’éducation. Mais la prochaine grande plateforme grand public ne nécessitera pas de casque.
Il sera moveable et léger. Et il sera alimenté par l’IA.
Les lunettes IA ne sont plus une expérience de area of interest. Ils ont de vraies ventes, de vrais investissements et une vraie feuille de route.
Pour la première fois depuis l’iPhone, on assiste à une nouvelle interface qui prend de la vitesse.
Cela ne veut pas dire que les lunettes AI sont un verrou pour devenir le successeur du smartphone. Du moins, pas cette année, et pas d’un seul coup.
Mais les pièces se mettent en place.
Et il devient clair que la prochaine décennie informatique sera définie par une interface que les gens voudront réellement utiliser.
Salutations,
Ian KingStratège en chef, Banyan Hill Publishing
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